
کلید Driven برا طراحی مجله ی پی سفارش طراحی مجله وند ویژگیها
گامهای زیر حرکت door's سفارش طراحی مجله را به حر طراحی مجله کت ball's با استفاده از کلید Driven پیوند میدهد.
برای پیوند دادن جنبش door' طراحی مجله s به سفارش طراحی مجله جنبش ball's
- در را انتخاب کرده و Animate> را انتخاب طراح سفارش طراحی مجله ی مجله کنید.
پنجره کلیدی Set بر روی در فهرست Drive طراح سفارش طراحی مجله ی مجله n ظاهر میشود.
- در فهرست Driven روی translateY کلیک کنید. طراح سفارش طراحی مجله ی مجله
این ویژگی است که باید توسط جنبش ball's هدایت شود. طراحی سفارش طراحی مجله مجله
- توپ ر سفارش طراحی مجله ا در نمای صحنه انتخاب کنید. طراحی مجله
- در پنجره طراحی مجله کلید ک سفارش طراحی مجله شیدهشده روی دکمه گرداننده بار کلیک کنید.
توپ سفارش طراحی مجله در فهرست گرداننده نمایان میشود. طراحی مجله
- در پنجره اصلی تنظیمشده، روی translate سفارش طراحی مجله Z در فهرست گرداننده کلیک طراحی مجله کنید.
این ویژگی است که جنبش door's را هدایت میکند. طراحی مجله سفارش طراحی مجله
تنها بعد از انتخاب یک ویژگی در فهرست گرداننده و در فهرست Dri طراحی مجله ven میتوانید یک کلید راهاندازی کنید.
- در پنجره کلید کشیدهشده روی کلید، روی کلید کلیک کنید. طراحی مجله
این یک رابطه کلیدی محرک را ایجاد میکند که مقدار Z ف طراحی مجله علی مجلس را به ارزش Y فعلی در خروجی فعلی پیوند میدهد. هرگاه the Z در این موقعیت باشد، ترجمه door's Y در موقعیت فعلی خود خواهد بود. طراحی مجله
Time Slider در یک رابطه کلیدی driven دخالت ندارد و هیچ نشانگر قرمز برای کلیدها به نمایش نمیگذارد.
- توپ را به سمت راست حرکت دهید و سپس در بالای توپ را حرکت دهید.
- در پنجره کلید کشیدهشده روی کلید، روی کلید کلیک کنید.
این کلید یک کلید محرک دیگر را تنظیم میکند که مقدار Z فعلی مجلس را به دارالترجمه به ارزش Y در متصل میکند.
- توپ را به سمت راست در حرکت دهید و سپس در حالی که در شکل زیر نشانداده شدهاست، در موقعیت قبلی خود را باز کنید.
۱۰. در پنجره کلید کشیدهشده روی کلید، روی کلید کلیک کنید.
این یک کلید محرک دیگر است که ویژگیها را پیوند میدهد.
شما سه کلید را تنظیم کردهاید که ارزشهای ویژگی را در موقعیتهای مختلف مرتبط میکنند. مایا مقادیر مرتبط را برای تولید مقادیر بین کلیدها interpolates میکند.
اگر توپ را از هر طرف به طرف در بکشی، در به آرامی باز میشود.
بازی کردن با انیمیشن از زمان Slider توپ و یا در را تکان نمیدهد. کلیدهای Driven یک ویژگی را به دیگری پیوند میدهند. آنها ویژگیهایی را به زمان in زمان پیوند نمیدهند. با این حال، اگر شما قادر به جاندار کردن حرکت توپ باشید، در بر روی یک رابطه کلیدی که تنظیم شدهاست، حرکت میکند.
نمایش نتایج در ویرایشگر Graph
در مرحله بعدی، منحنی انیمیشن ناشی از کلیدهای driven که تنظیم کردهاید را بررسی خواهید کرد. اگر با منحنیهای انیمیشن و the Graph آشنا هستید، درس ۱: keyframes و ویرایشگر Graph را ببینید.
برای مشاهده یک سری نتایج کلیدی در نمودار Graph
- در را انتخاب کنید. برای نمایش منحنی انیمیشن برای یک کلید گردنده در ویرایشگر Graph، شما شی حاوی ویژگی محرک را باز میکنید، نه هدفی که ویژگی محرک را شامل میشود.
- انتخاب ویرایشگر پویانمایی>> Graph Graph.
- از ویرایشگر Graph، View> را انتخاب کنید. ویرایشگر Graph کلیدهای driven را نشان میدهد که ارزش TranslateY door's را به دارالترجمه دریافت میکنند. یک مثال از این قرار است:
ستون اعداد در سمت چپ ارزشهای ویژگی محرک را نشان میدهد. این ردیف در انتهای فهرست ارزشهای ویژگی راننده را نشان میدهد. منحنی انیمیشن رابطه بین ارزش را نشان میدهد - مقدار Y door's به عنوان the Translate Z ۰ افزایش مییابد.
شما میتوانید از ویرایشگر نمودار برای ویرایش شکل منحنی استفاده کنید تا در را سریعتر، کندتر، و بالاتر از اینکه توپ به آن نزدیک میشود، ویرایش کنید.
درس انیمیشن ۲: پشت سر درس در این درس یاد گرفتید که چگونه:
- کلیدهای driven را تنظیم طراحی مجله کنید تا یک مقدار سفارش طراحی مجله attribute's را به هم متصل کنید.
هنگامی که طراحی مجله شما انیمیشن را بازی میکنید یک ویژگی driven به طور مستقیم تحتتاثیر قرار نمیگیرد. آن سفارش طراحی مجله با یک ارزش attribute's محرک مرتبط است، نه زمان انیمیشن. با این حال، شما میتوانید از کلیدهای انیمیشن معمولی، حالات، مسیرهای حرکت، یا تکنیکهای دیگر سفارش طراحی مجله برای انیمیشن کردن ویژگیهای رانندگی استفاده کنید. این به طور غیر م طراحی مجله ستقیم مشخصه محرک را نشان می سفارش طراحی مجله دهد. میتوانید نکات زی طراحی مجله ر را هنگام استفاده از کلید Driven پیدا کنید:
- شما طراحی مجله میتوانید کلیدهای driven را تنظیم کنید تا یک ویژگی محرک را با چندین ویژگی محرک کنترل کنید. به عنوان مثال، وقتی آرنج میچرخد شما میتوانید یک برآم سفارش طراحی مجله دگی ماهیچه داشته باشید و وقتی مچ دست می طراحی مجله چرخد افزایش یابد.
درس انیمیشن ۳: مقدمه طراحی مجله طراحی مجله سفارش طراحی مجله
انیمیشن مسیر به شما اجازه میدهد تا یک شی را در امتداد مسیری که توسط یک منحنی مشخص شدهاست، انیمیش سفارش طراحی مجله ن کنید. در این ر طراحی مجله وش، منحنی حرکت شی را کنترل میکند. در انیمیشن keyframe، مایا حرکت جسم برای انیمیشن براس سفارش طراحی مجله سفارش طراحی مجله اس موقعیتی که در the تنظیم شدهبود را محاسبه میکند. با انیمیشن مسیر حرکت برای شی سفارش طراحی مجله توسط محل خود در امتداد منحنی مسیر تعریف میشود.
انیمیشن مسیر برای اشیائی مثل قطارها، قایقها، هواپیماها، و دوربینهای متحرک مفید است که حرکت آنها مسیر مشخصی را دنبال میکند. سفارش طراحی مجله برای متحرکسازی یک شی برای انجام این سفارش طراحی مجله نوع حرکت به نرمی با انیمیشن keyframe، به شما نیاز خواهد داشت که با دقت بسیاری از کلیدهای حرکت را ایجاد و ادیت کنید. با داشتن شی در امتداد یک منحنی، میتوانید به راحتی مسیر object's را با ویرایش این منحنی تنظیم کنید.
در این درس، شما باعث میشود که یک هواپیما از مسیر حرکت پیروی کند به طوری که به نظر میرسد که در هنگام تغییر مسیر حرکت میکند و از آن استفاده میکند. ما یک صحنه برای استفاده شما در کلاس فراهم میکنیم.
در این درس یاد میگیرید چطور:
- برای متحرکسازی از مسیر حرکت با استفاده از منحنی NURBS به عنوان مسیر، یک شی را تنظیم کنید.
- زمان و چرخش یک شی در امتداد مسیر حرکت را اصلاح کنید.
- ترکیب بین انیمیشن مسیر حرکت و حرکت.
باز کردن صحنه برای درس
در این درس، شما با صحنهای کار میکنید که برای استفاده شما ایجاد شدهاست.
- دقت کنید که مراحل را در درسهای انیمیشن انجام دادهاید: آمادهسازی برای درسها.
- صحنه به نام mb را باز کنید.
شما میتوانید صحنه را با نام PathAnim.mb از مستندات مایا، درسهایی، و Extras CD و یا از دیسکگردان که فایلهای داده مایا را کپی کردهاید باز کنید.
این صحنه دارای دو شی به نام هواپیمایی و PathCurve است. هنگامی که هواپیما در مسیر مسیر حرکت میکند، به سمت جایی که آن شروع میشود، میچرخد.
- در زمان Slider اطمینان حاصل کنید که زمان پایان Playback به ۲۴۰ تنظیم شدهاست.
پویانمایی مسیر بین فریم ۶۰ و ۲۴۰ (۱۸۰ فریم در کل) رخ میدهد. بین فریمهای ۱ تا ۶۰، حرکت aircraft's را به گونهای تنظیم میکنید که از سطح زمین ارتفاع بگیرد. سپس شما بین دو نوع انیمیشن ترکیب میشوید.
یک شی در امتداد مسیر حرکت
برای متحرکسازی از هواپیما در امتداد منحنی مسیر، ابتدا هواپیما و منحنی مسیر را انتخاب کرده و سپس گزینههای مناسب برای انیمیشن مسیر حرکت را تعیین کنید. در پنجره گزینهها، باید بازه زمانی مورد نیاز برای انیمیشن مسیر را تنظیم کنید. همچنین باید اطمینان حاصل کنید که هواپیما جهت سفر به سمت مسیر حرکت میکند. The، جبهه و تنظیمات گزینه محور بالا جهت گیری aircraft's در امتداد مسیر را تعیین میکنند.
برای وصل کردن هواپیما به مسیر حرکت
- زمان را بر روی کادر ۱ تنظیم کنید.
- هواپیما را انتخاب کرده و سپس منحنی مسیر را انتخاب کنید.
- در منوی اصلی، Animate> Paths Motion را انتخاب کنید تا به مسیر حرکت حرکت کنید.
پیوست کردن به پنجره گزینههای مسیر حرکت به نظر میرسد.
- در پنجره گزینههای، اطمینان حاصل کنید که گزینهها به صورت زیر تنظیم شدهاند و سپس روی Attach کلیک کنید.
- محدوده زمانی: آغاز / اتمام زمان شروع: ساعت ۶۰: ۲۴۰ ۰۰: در محور جلو: محور X بالا: Y
- نوع بالا: صحنهای که در آن تمام تنظیمات دیگر را کنار بگذارید
این هواپیما در نقطه شر سفارش طراحی مجله وع منحنی قرار داده و جهت سفر به سمت مسیر حرکت میکند.
زمان آغاز و پایان دوره زمانی را تنظیم میکند که هواپیما در امتداد منحنی مسیر حرکت میکند (۲۴۰ - ۶۰ = سفارش طراحی مجله ۱۸۰ فریم). زمان آغاز و پایان در انتهای منحنی نمایش داده میشود.
- روی دکمه Timeslider playback کلیک کنید سفارش طراحی مجله تا انیمیشن پخش شود.
هواپیما در امتداد مسیر حرکت م سفارش طراحی مجله یکند. مشاهده کنید که حرکت خود را در کادر ۶۰ شروع میکند.
سفارش طراحی مجله
تغییر زمانبندی یک شی سفارش طراحی مجله در امتداد مسیر حرکت
زمانی که برای اولین بار یک شی را به مسیر حرکت اختصاص میدهید، به طور پیشفرض، شی در امتداد مسیر با سرعت ثابت حرکت میکند. در این درس، شما میخواهید سفارش طراحی مجله که هواپیما در ابتدا به آرامی در امتداد مسیر حرکت کند، سرعت بگیرد و سپس در نهایت با نزدیک شدن به انتهای مسیر حرکت آهستهتر حرکت کند.
شما میتوانید نرخ سفر برای هواپیما را با ویژگیهای keyframing تغییر دهید که در جایی که هواپیما در یک زمان معین روی منحنی قرار میگیرد، تاثیر میگذارد.
برای مشاهده مشخصههای مسیر حرکت طراحی مجله
- زمان را بر روی کادر ۱ تنظیم کنید. طراحی مجله
- هواپیما را انتخاب کنید. طراحی مجله
- باز کردن جعبه کانال با کلیک روی آیکون نمایش / پنهان کر طراحی مجله دن شمایل باکس کانال در خط وضعیت.
- در جعبه کانال، روی کلمه motionPath۱ طراحی مجله که در فهرست Aircraft's Inputs قرار دارد کلیک کنید.
ویژگیهای for در انتهای فهرست ورودیها ظاهر میشوند. (لغزش به پنجره جعبه کانال اگر ویژگیهای MotionPath۱ به طور کامل قابلمشاهده نیستند)
ویژگی UValue کنترل در جایی که هواپیما در امتداد منحنی قرار میگیرد را کنترل میکند. The به پارامتری کردن curves اشاره میکند. Parameterization روشی است که توسط مایا استفاده میشود تا منحنی را به افزایشهای شناختهشده تقسیم کند به طوری که یک مکان در امتداد منحنی تعیین شود.
به طور پیشفرض، پارامتری کردن یک منحنی مسیر بین صفر و یک تنظیم شدهاست. در چارچوب ۶۰، هواپیما در ابتدای منحنی است که ارزش parameterization صفر است. هنگامی که هواپیما در انتهای منحنی (کادر ۲۴۰) قرار دارد، مقدار parameterization برای این منحنی یکی است. هنگامی که هواپیما در نیمه راه انیمیشن مسیر (کادر ۱۵۰) قرار دارد، در امتداد منحنی یک UValue قرار گرفتهاست.
با تنظیم شماره کادر و UValue و سپس تنظیم یک کلید، زمانبندی حرکت aircraft's در امتداد مسیر را تغییر میدهید.
برای تغییر زمان هواپیما در طول مسیر
- اطمینان حاصل کنید که هواپیما به گونهای انتخاب میشود که ویژگیهای آن در جعبه کانال نمایش داده شود.
- در زمان Slider، شاخص زمان فعلی را برای قاب ۱۲۰ با استفاده از دکمه وسط ماوس بکشید.
شاخص زمان فعلی به جای استفاده از دکمه چپ ماوس، زمان فعلی را بدون تغییر دادن هواپیما در امتداد مسیر تغییر میدهد.
- در جعبه کانال، UValue را برای MotionPath۱ به ۰.۱. تنظیم کنید.
این هواپیما در امتداد منحنی نزدیک پیچ اول قرار داده میشود. هنگامی که شما UValue را تا ۰.۱ تنظیم کردید، هواپیما در نقطهای قرار گرفتهاست که فاصله ۱۰ درصد از ابتدای منحنی را نشان میدهد (یعنی، هواپیما ۱۰ درصد از فاصله را در امتداد مسیر کامل کردهاست).
- در جعبه کانال، کانال UValue را با کلیک روی نام خود انتخاب کنید تا مشخص شود.
- راست - روی نام انتخابشده کلیک کنید.
- فهرست کرکرهای به نمایش در میآید.
- از فهرست پایین افتادنی، کلید انتخابشده را انتخاب کنید.
- شاخص موقعیت در منحنی مسیر نمایان میشود و نشان میدهد که یک چارچوب کلیدی تنظیم شدهاست. علامت Theposition برای تعیین اینکه هواپیما در یک زمان خاص کجا قرار دارد، مفید است. مارکرهای موقعیت زمانی ظاهر نمیشوند که شما انیمیشن را منتقل میکنید. استفاده از کلید انتخابشده تضمین میکند که یک keyframe تنها برای مورد انتخابشده و هیچ چیز دیگر تنظیم شدهاست.
- در زمان Slider، شاخص زمان فعلی را به چارچوب ۱۸۰ متصل میکند.
- در جعبه کانال، UValue را برای MotionPath۱ به ۰.۹. تنظیم کنید.
این هواپیما در امتداد منحنی نزدیک آخرین پیچ تغییر کردهاست. هنگامی که UValue را تا ۹ / ۹ تنظیم کردید، هواپیما در نقطهای قرار میگیرد که فاصله ۹۰ درصد از ابتدای منحنی را نشان میدهد. (یعنی، هواپیما ۹۰ درصد از فاصله را طی کردهاست)
- در جعبه کانال، کانال UValue را با کلیک روی نام خود انتخاب کنید تا مشخص شود.
۱۰. بر روی نام انتخابشده کلیک کرده و طراحی مجله کلید انتخابشده را انتخاب کنید.
- نشانگر موقعیت در طراحی مجله منحنی مسیر نمایان میشود.
۱۱. برای پخش بار انیمیشن زمان Sl طراحی مجله طراحی سفارش طراحی مجله مجله طراحی مجله ider's روی بازی کلیک کنید.
حرکت هواپیما آرام نیست چون در امتداد مسیر حرکت میکند. ابتدا به جلو و عقب حرکت میکند و در ابتدا و انتهای م طراحی مجله سیر حرکت سفارش طراحی مجله میکند. این نشان میدهد که برخی از تنظیمات انیمی طراحی مجله شن مورد نیاز است. شما انیمیش سفارش طراحی مجله ن را با استفاده از ویرایشگر Graph تنظیم میکنید.
برای دیدن ویر سفارش طراحی مجله سفارش طراحی مجله ایشگر نمودار طراحی مجله
- از منوی اصلی، Edito سفارش طراحی مجله rs Grap طراحی مجله h Window> Graph Statistics را انتخاب کنید.
ویرایشگر نمودار به ظاهر سفارش طراحی مجله
:: برچسبها:
سفارش طراحی مجله ,
:: بازدید از این مطلب : 114
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0